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EFFETTO: un anello e’ preso in prestito e fatto sparire. Il prestigiatore prende allora un mazzo di chiavi che e’ sempre stato sul tavolo e lo consegna allo spettatore come risarcimento. Dopo qualche scambio di battute, l’attenzione e’ portata sulle chiavi tra cui pende, agganciato, l’anello che puo’ essere quindi riconsegnato.

EFFETTO 2: ad uno spettatore e’ chiesto quale luogo del mondo desidera visitare (o qualsiasi altra cosa) ed il mentalista lo appunta su un blocchetto come futura riprova. Fatto questo, prende un mazzo di chiavi, che e’ sempre stato in vista sul tavolo, e fa notare che da esso pende un porta etichette di plastica, al cui interno si puo’ leggere esattamente il luogo preferito dallo spettatore.

IL GIOCO SI COMPONE DI: un blocchetto per appunti, un pennarello, due porta etichette di plastica ed un portachiavi truccato. Il filmato di istruzioni in lingua inglese e’ accessibile su internet. PUNTI IMPORTANTI: il filmato pubblicitario, in molti punti, e’ molto fuorviante. La descrizione degli effetti da noi scritta qui sopra, e’ quella che rispecchia le esecuzioni che riteniamo siano piu’ valide. Il metodo non e’ con il classico reel, ma segue una strada gia’ battuta in altri frangenti. Interessante l’idea di sfruttare il vecchio anello volante come una sorta di “Master prediction” tascabile.

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